Jornada Gamer | Evento
14/12/2010 by: thiago
Nesse final de semana, nos dias 10 e 11 de dezembro, ocorreu no campus Marquês de Paranaguá da PUC-SP a 1ª Jornada Gamer, um evento acadêmico – promovido pelo CS:Games/TIDD - para os interessados em pesquisa e desenvolvimento de jogos eletrônicos.
O evento contou com palestras e mesas temáticas, feitas no auditório principal da universidade, transmitidas ao vivo pela twitcam, em que o público – tanto presente quanto pelo chat da twitcam – puderam tirar suas dúvidas; com oficinas feitas em laboratórios e com shows de chipmusic e de um DJ de videogame music.
Além disso, paralelamente ao evento, aconteceu o 1º Concurso de Protótipos, em que protótipos de baixa fidelidade, ou seja, de tabuleiro, ficaram expostos em uma sala. O público pode jogá-los e votar em seu favorito. No final do evento, foi premiado dois vencedores: o escolhido pela comissão organizadora e o que ganhou por maior número de votos.
Confira abaixo como foram as atividades:
1º dia -
Na sexta-feira, dia 10 de dezembro, as atividades foram iniciadas pela Profª Drª Lucia Santaella, que criou e coordenou o grupo de pesquisa CS:Games/TIDD, cujo trabalho resultou no livro “O Mapa do Jogo”, vencedor do prêmio Jabuti, e pela Sabrina Carmona, atual coordenadora do grupo. A Profª Drª Lucia Santaella contou sobre sua trajetória até a escrita do livro e incentivou os presentes a fazerem o mesmo e a seguirem novos rumos na área de pesquisa de games. Sabrina contou sobre os planos para a nova etapa do CS:Games/TIDD, também incentivando a platéia a seguir a carreira acadêmica.
Logo em seguida, o Prof. Dr. Fábio Fernandes – jornalista, tradutor, roteirista, pesquisador de cibercultura e professor dos cursos de Tecnologia e Mídias Digitais e de Jogos Digitais da PUC-SP - fez um palestra sobre “A Construção da Narrativa, do Cinema ao Game: Um Desafio”, em que ele falou sobre a importância dos roteiros nos jogos e sobre adaptações de roteiros em diferentes mídias, como cinema e games.
A programação continuou com uma mesa temática sobre “Desenvolvimento de Games no Brasil” com moderação do Prof. David Lemes, o GameReporter, e com participação de Túlio Soria (Mother Gaia), Cesar Corregiari (Webcore), Reinaldo Ramos (QuByte e criador do HTR) e Sabrina Carmona (Loopix). A criação de advergames, social games, serious games e indie games no Brasil foi um dos tópicos por eles discutidos, bem como qual o perfil de um profissional de games que as empresas buscam e sobre o trabalho com games.
Após uma pausa para o almoço, as atividades continuaram com uma oficina sobre “Criação de Personagens” com Kao Tokio, a qual teve lista de espera, pois o número de interessados ultrapassava o número de computadores dos laboratórios.
A segunda palestra do dia foi dada por Luiz Eduardo, professor da Alpha Channel e formado em engenharia pelo ITA, sobre “Estereoscopia nos Games”, ou seja, foi falado os melhores métodos para o uso de 3D nos jogos digitais. Com um teor mais técnico, a palestra prendeu a atenção do público que pode tirar dúvidas sobre o tema.
As atividades foram terminadas com uma oficina do Prof. Ms. Luiz Brandão sobre “Roteiro Criativo”, que teve que ser transferida para outra sala para que todos os interessados pudessem fazê-la.
2º dia -
No sábado, dia 11 de dezembro, a Jornada Gamer continuou, recebendo um número ainda maior de pessoas.
As atividades começaram com uma oficina de 2 horas sobre “Modelagem 3D com Blender” com o Prof. Fábio Musarra, professor dos cursos de Tecnologia e Mídias Digitais e de Jogos Digitais da PUC-SP.
Ainda pela manhã, Flávia Gasi moderou a mesa temática “Tendências para o Futuro dos Games”, com a participação de Artur Chagas (CS:Games/TIDD), Arthur Protasio (CTS Game Studies), Prof. Victor Vicente (PUC-SP), Prof. Alvaro Rodrigues (FATEC-SP) e Thiago Simões (Jovem Pan). Entre os assuntos tratados nessa mesa, jogos MMOs e social games foram um grande destaque, sendo abordados por um aspecto mercadológico.
Após o almoço, a programação teve continuidade com a palestra “Jogar a história: algumas idéias sobre games e narrativa” da Profª Drª Renata Gomes, em que assuntos como: “como os games podem lidar com a narrativa?”, a cultura transmídia e videogames como aparatos que permitem o saber – formal ou informal, entre outros foram muito bem desenvolvidos e discutidos.
A última oficina, também lotada com inscritos, ocorreu logo em seguida, com Leonardo Lima, designer e animador na Record News, sobre “Iluminação e Texturização 3D”.
A última palestra foi sobre “Formação na área de Games” com o Prof. Dr. Luís Carlos Petry, criador do curso de Jogos Digitais da PUC-SP, em que ele falou sobre cada profissão na produção de um games e sobre a importância de respeitar cada uma delas, tirando dúvidas do público sobre qual cursos são mais recomendados e sobre o perfil de cada profissional.
Após as atividades, foi feito o anúncio dos dois vencedores do 1º Concurso de Protótipos e com a divulgação dos seus prêmios pela Sabrina Carmona.
O evento foi encerrado com dois shows: o primeiro foi uma apresentação do PXLDJ, um DJ que mistura música eletrônica com música de videogames – é possível conhecer o trabalho dele pelo Vitrola Velha -, o segundo foi uma apresentação do Subway Sonicbeat, um DJ que trabalha com chipmusic, ou seja, ele cria o som a partir de um console, dando, assim, uma característica de trilha de videogame às músicas.
Concurso de Protótipos -
Os protótipos – inscritos e aceitos anteriormente – ficaram dispostos em uma sala, junto com os membros que os fizeram, para que o público e a comissão organizadora pudessem jogá-los entre as atividades.
Todos os protótipos estavam muito bem feitos e elaborados, mostrando o interesse dos participantes.
Com a vitória de votação pelo público, os participantes Daniel Barato, Flávia Alves, Giuliana Marin Russo, Guilherme Sonni de Brito e Ícaro Campos Francisco, ganharam com o protótipo “Mino Maze” – um jogo de estratégia baseado em no mito do labirinto do minotauro – um curso de Unity online da Alpha Channel.
O outro protótipo vencedor, escolhido por integrantes do CS:Games/TIDD, foi o protótipo “Arena” – um jogo de luta com uma mecânica bem diferenciada e elaborada -, dos integrantes Gabriel Estimado Poza, José Arthur Vigilante Martins, Leandro Aguilera Romão da Silva e Rafael Macedo, que ganhou um curso de Blender online da Alpha Channel.






































