Mobilidade, Pervasividade e Ubiquidade dos Games

Mobilidade, Pervasividade e Ubiquidade dos Games – Alvaro Gabriele Confesso: às vezes sinto saudades do meu Game & Watch.  Foi no mei o dos anos 80 que tive contato com um pela primeira vez. O jogo era o Parachute e a coisa mais próxima que eu havia visto até então era o Aquaplay. Eu ia com meu Game & Watch para todo lugar e não desgrudava dele por nada… Bem, QUASE nada, porque...

January 28th, 2012 by thiago 

Sandbox CS: Games

O CS:Games terá, a partir de fevereiro, uma nova atividade regular: o Sandbox CS: Games. O nome, quase auto-explicativo para os participantes do universo gamer, foi dado por conta da natureza dos eventos a serem gerados. Mensalmente, o CS: Games realizará, na PUC-SP/TIDD – campus Consolação, encontros abertos, nos quais uma ampla variedade de temas relativos aos games serão propostos e...

January 23rd, 2012 by thiago 

As (boas) Perspectivas para 2012

Por Kao ‘Cyber’ Tokio O CS:Games, grupo de pesquisas da PUC/TIDD, de São Paulo, inicia mais um ano de atividades. Diferentemente do ano anterior, as programações do grupo estiveram mais focadas na administração de propostas internas que, embora de menor visibilidade para a população, fazem-se tão necessárias quanto a organização doméstica ou a lição escolar para casa e, sem eufemismos,...

January 9th, 2012 by thiago