For Relaxing Times

For Relaxing Times - Talita Hayata Em sua apresentação para o TED, a game designer Jane McGonigal mostra a imagem de um Epic Win (um resultado absurdamente bom no jogo) para ilustrar a emoção que um evento como este proporciona ao jogador. Só o rosto do rapaz à frente da tela aparece, ele claramente em um misto de surpresa, antecipação e excitação. Ela segue dizendo que este é o tipo de...

March 25th, 2012 by thiago 

Perspectivas para o mercado mobile

Perspectivas para o mercado mobile – Jessica Puga Desenvolver e publicar um jogo para aparelhos móveis parece ser bastante simples. O aparecimento da plataforma mobile transformou de certa forma a indústria de jogos. Em cinco dias de GDC (Game Developers Conference, que aconteceu de 05 a 09 de março em São Francisco) se falou muito em aplicativos, jogos casuais, marketing e métricas, focado...

March 16th, 2012 by thiago 

Os Games como Arte

Os Games como Arte – Gabriela Freitas O post sobre Videogames e Cultura, escrito por Sabrina Carmona para o blog do CS:Games há algumas semanas, me lembrou de outra discussão sobre games que há muito ouço e que, com certeza, ainda ouvirei muito: qual é a relação entre games e arte? Ao meu ver, é possível analisar essa relação de três modos diferentes: os games como arte, a arte nos...

March 7th, 2012 by thiago 

Acessibilidade nos games

Acessibilidade nos games - Rodrigo de Britos Todos apaixonados por games já se emocionaram, riram ou ficaram irados com os mais diversos personagens. Jogos eletrônicos podem auxiliar na aprendizagem, estimular a criatividade e estratégia e muito mais. Agora, imagine qual a perspectiva de um deficiente visual sobre os games, é isso que queremos discutir aqui. Lembre-se de todos os games que você...

March 5th, 2012 by thiago