Marcha das Vadias dos Videogames

Marcha das Vadias dos Videogames - Lita Hayata Para começar com o jargão temporal, nunca na história dos meus feeds houve tanto ‘sexismo’ entre as palavras-chave – e, pela proporção, muitas vezes vindas de artigos e notícias sobre jogos. Talvez seja ‘inconsciente coletivo’, talvez seja repercursão da ‘marcha das vadias’, talvez seja algum movimento cujo nome não identifiquei...

July 22nd, 2012 by thiago 

Gameplay e Narrativa – Esforços Combinados

Gameplay e Narrativa: Esforços Combinados – Diogo Rodrigues Quando jogamos um jogo entramos em um espaço virtual que é feito de diversas características e regras que o caracterizam. Inseridos nele, somos induzidos a ações para que possamos compreender como funcionam as relações ali presentes. Passamos pelo tutorial, no qual aprendemos como se joga aquele jogo, e dessa forma, cria-se uma...

June 18th, 2012 by thiago 

Narrativas Digitais: Games como Soap-Operas para o novo milênio

Narrativas Digitais: Games como Soap-Operas para o novo milênio – Kao ‘Cyber’ Tokio “Não há, nunca houve em lugar nenhum povo algum sem narrativa” – Roland Barthes Um dos aspectos com que os estudiosos da cultura de games se deparam com grande frequência é o tema que insere a dúvida quanto ao caráter narrativo ou não presente ou passível de imersão nas...

June 10th, 2012 by thiago 

No more moves

No more moves - Renato Razzino A geração jogos produzida desde cerca de 1985 deu um salto enorme na questão da narratividade dos jogos. Essa constatação é praticamente senso comum atualmente. Jogos como Final Fantasy e Metal Gear Solid estão aí há algum tempinho para comprovar e a cada novo título as séries ganham mais complexidade. Final Fantasy ganhou absurdos quando passou a ser...

June 2nd, 2012 by thiago 

Games, imersão e os coreanos

Games, imersão e os coreanos –  Alvaro Gabriele Todo mundo tem medo dos coreanos. Eles são velozes, resistentes e destruidores. Verdadeiras máquinas de aniquilar games e gamers. Há alguns dias atrás, o universo ficou perplexo com a informação que chegava da Coréia do Sul: o jogo Diablo 3, depois de mais de dez infinitos anos de espera, havia sido finalizado em míseras seis horas no...

May 28th, 2012 by thiago 

Desenho de Som em jogos narrativos em 3D – Comparações entre som no cinema e nos games.

Desenho de Som em jogos narrativos em 3D – Comparações entre som no cinema e nos games. - Rogério Cathalá “Sometimes the silence can be like thunder” Bob Dylan A dimensão sonora no cinema sempre foi considerada menos importante em termos de atenção dispensada e a quantidade de estudos críticos. Apesar de o AUDIOVISUAL ter primeiro o nome Audio e depois o Visual, a ordem aqui é dada...

April 28th, 2012 by thiago 

Fighting Games

Fighting Games – Gilberto Ataide A cultura dos jogos de luta no meio competitivo tem vivido uma grande mudança nos últimos anos. Tendo iniciado nos tempos áureos das casas de arcades (mais conhecidos como “fliperama” pelos brasileiros) com os clássicos como Street Fighter 2, Pit Fighter e Mortal Kombat, os jogos desse gênero tiveram grande sucesso no começo dos anos 90 sendo adaptados...

April 20th, 2012 by thiago 

Narrativas transmídias e Games

Narrativas transmídias e Games – Thiago Mittermayer A narrativa transmídia ou narrativa transmídiatica é uma área das mídias digitais que vem me instigando a pesquisa nos últimos meses, principalmente pelo fator dos projetos transmídiaticos conseguirem contar histórias em diversas mídias. O objetivo desse post será apresentar aspectos iniciais sobre narrativa transmídia e fazer uma pequena...

April 9th, 2012 by thiago 

Jogos, Sociabilidades e Governanças Digitais

Jogos, Sociabilidades e Governanças Digitais – Arthur Chagas São incontáveis as pesquisas científicas que relacionam a prática com jogos eletrônicos a ganhos cognitivos, à habilidade de administração de variáveis complexas e ao estímulo da curiosidade intelectual. Da mesma forma, são fartos os estudos científicos que relacionam o abuso na prática com jogos eletrônicos ao vício,...

April 2nd, 2012 by thiago 

For Relaxing Times

For Relaxing Times - Talita Hayata Em sua apresentação para o TED, a game designer Jane McGonigal mostra a imagem de um Epic Win (um resultado absurdamente bom no jogo) para ilustrar a emoção que um evento como este proporciona ao jogador. Só o rosto do rapaz à frente da tela aparece, ele claramente em um misto de surpresa, antecipação e excitação. Ela segue dizendo que este é o tipo de...

March 25th, 2012 by thiago