Perspectivas para o mercado mobile

Perspectivas para o mercado mobile – Jessica Puga Desenvolver e publicar um jogo para aparelhos móveis parece ser bastante simples. O aparecimento da plataforma mobile transformou de certa forma a indústria de jogos. Em cinco dias de GDC (Game Developers Conference, que aconteceu de 05 a 09 de março em São Francisco) se falou muito em aplicativos, jogos casuais, marketing e métricas, focado...

March 16th, 2012 by thiago 

Os Games como Arte

Os Games como Arte – Gabriela Freitas O post sobre Videogames e Cultura, escrito por Sabrina Carmona para o blog do CS:Games há algumas semanas, me lembrou de outra discussão sobre games que há muito ouço e que, com certeza, ainda ouvirei muito: qual é a relação entre games e arte? Ao meu ver, é possível analisar essa relação de três modos diferentes: os games como arte, a arte nos...

March 7th, 2012 by thiago 

Acessibilidade nos games

Acessibilidade nos games - Rodrigo de Britos Todos apaixonados por games já se emocionaram, riram ou ficaram irados com os mais diversos personagens. Jogos eletrônicos podem auxiliar na aprendizagem, estimular a criatividade e estratégia e muito mais. Agora, imagine qual a perspectiva de um deficiente visual sobre os games, é isso que queremos discutir aqui. Lembre-se de todos os games que você...

March 5th, 2012 by thiago 

Videogames e Cultura

Videogames e cultura - Sabrina Carmona Muito tem sido discutido sobre a relação entre videogame e cultura, pois a tênue linha entre entretenimento e videogames tem levado muitos a pensar no real objetivo de se jogar um jogo de videogame. Se pensarmos na origem do primeiro jogo de videogame, vamos perceber que foi realmente criado apenas para diversão e distração das pessoas que visitavam as...

February 25th, 2012 by thiago 

NOVOS ESPAÇOS CONQUISTADOS PELOS VIDEOGAMES NO BRASIL

Novos Espaços Conquistados pelos VideoGames no Brasil – Diogo Rodrigues Na semana passada, tivemos aqui no site um panorama sobre a produção cultural que foi crescendo à medida que mais e mais pessoas se interessaram e tomaram iniciativa para com a cultura gamer dentro do Brasil. Kao colocou em seu post diversas informações que mostram como os games estão cada vez mais sendo alvo de destaque,...

February 17th, 2012 by thiago 

A hora e a vez dos games no Brasil

A hora e a vez dos games no Brasil – Kao Tokio Por muito tempo em nosso país o conceito geral em relação aos jogos eletrônicos foi o pior possível. Esta má fama coletiva data de meados do século passado, época em que chegavam por aqui os primeiros equipamentos eletromecânicos para diversão eletrônica, vindos junto com as máquinas de caça-níqueis, que decoravam os cassinos de cidades...

February 8th, 2012 by thiago 

Nostalgia e Games

Nostalgia e Games – Renato Razzino No post da semana passada, o Álvaro confessou uma coisa interessante: “às vezes sinto saudade do meu Game & Watch”. Meu irmão recentemente comprou um Super Nintendo porque sentia muita saudade de jogar Street Fighter. É óbvio que ele sabe que tem esse jogo pra outros consoles (ele tem o SF 4 pra PS3, inclusive), mas o do SNES tem, pra ele, algo...

February 3rd, 2012 by thiago 

Mobilidade, Pervasividade e Ubiquidade dos Games

Mobilidade, Pervasividade e Ubiquidade dos Games – Alvaro Gabriele Confesso: às vezes sinto saudades do meu Game & Watch.  Foi no mei o dos anos 80 que tive contato com um pela primeira vez. O jogo era o Parachute e a coisa mais próxima que eu havia visto até então era o Aquaplay. Eu ia com meu Game & Watch para todo lugar e não desgrudava dele por nada… Bem, QUASE nada, porque...

January 28th, 2012 by thiago 

Sandbox CS: Games

O CS:Games terá, a partir de fevereiro, uma nova atividade regular: o Sandbox CS: Games. O nome, quase auto-explicativo para os participantes do universo gamer, foi dado por conta da natureza dos eventos a serem gerados. Mensalmente, o CS: Games realizará, na PUC-SP/TIDD – campus Consolação, encontros abertos, nos quais uma ampla variedade de temas relativos aos games serão propostos e...

January 23rd, 2012 by thiago 

As (boas) Perspectivas para 2012

Por Kao ‘Cyber’ Tokio O CS:Games, grupo de pesquisas da PUC/TIDD, de São Paulo, inicia mais um ano de atividades. Diferentemente do ano anterior, as programações do grupo estiveram mais focadas na administração de propostas internas que, embora de menor visibilidade para a população, fazem-se tão necessárias quanto a organização doméstica ou a lição escolar para casa e, sem eufemismos,...

January 9th, 2012 by thiago