Jogos e Controles (Da Vida)

Jogos e Controles (Da Vida) – Artur Chagas Em decorrência do atual momento histórico-cultural, no qual parte das nossas relações e comunicações ocorrem em planos desterritorializados, acessíveis por conexões móveis, temos o investimento (corporativo/organizacional) em modalidades de design comunicacional e motivacional, que buscam anunciar para audiências cada vez mais amplas, que todo...

October 1st, 2012 by thiago 

Jetpack Joyride… Ok, isso funciona!

Jetpack Joyride… Ok, isso funciona! – Gabriela Freitas Os leitores que estudaram Game Design em algum ponto de suas vidas devem estar familiarizados com a frase frequentemente dita: “não há fórmula para deixar um jogo perfeito”. E de fato, não há. No entanto, se houvesse, poderia dizer com segurança que Jetpack Joyride – da Halfbrick – acertou em cheio…...

September 17th, 2012 by thiago 

Viajar é bom. Aprender é melhor!

Viajar é bom. Aprender é melhor! – Sabrina Carmona A beleza de viajar não precisa nunca ser discutida, pois até hoje não conheci nenhuma alma viva que não goste de viajar. Porém, cada vez mais temos eventos na área de games que ficam mais acessíveis, e que se voltam à uma realidade de desenvolvimento e pesquisa no Brasil. Neste ano, tive a oportunidade de participar dos 3 maiores eventos...

August 28th, 2012 by thiago 

Lançamento do livro Regras do Jogo

Lançamento do livro Regras do Jogo – Luiz Carneiro Amanhã, dia 21/8, a editora Blucher lança Regras do Jogo, no auditório 3 do Centro Acadêmico Senac (Rua Eusébio Steveaux, 823 – Jurubatuba). A obra é assinada por Eric Zimmerman e Katie Salen e, diferentemente de seu original em inglês monovolume, em português foi dividida em 04 tomos, mantido seu conteúdo integral. O lançamento...

August 20th, 2012 by thiago 

Teoria, Prática e Shinji Mikami

Teoria, Prática e Shinji Mikami –  Thiago Mittermayer Quando estamos estudando algum determinado assunto, seja no contexto acadêmico ou por livre espontânea vontade, é normal recorrermos aos intelectuais, teóricos que pesquisam e escrevem de uma forma mais conceitual sobre o tema abordado. Ou então, procuramos pessoas que se tornaram importantes dentro daquele cenário na prática, analisando...

August 2nd, 2012 by thiago 

Marcha das Vadias dos Videogames

Marcha das Vadias dos Videogames - Lita Hayata Para começar com o jargão temporal, nunca na história dos meus feeds houve tanto ‘sexismo’ entre as palavras-chave – e, pela proporção, muitas vezes vindas de artigos e notícias sobre jogos. Talvez seja ‘inconsciente coletivo’, talvez seja repercursão da ‘marcha das vadias’, talvez seja algum movimento cujo nome não identifiquei...

July 22nd, 2012 by thiago 

Gameplay e Narrativa – Esforços Combinados

Gameplay e Narrativa: Esforços Combinados – Diogo Rodrigues Quando jogamos um jogo entramos em um espaço virtual que é feito de diversas características e regras que o caracterizam. Inseridos nele, somos induzidos a ações para que possamos compreender como funcionam as relações ali presentes. Passamos pelo tutorial, no qual aprendemos como se joga aquele jogo, e dessa forma, cria-se uma...

June 18th, 2012 by thiago 

Narrativas Digitais: Games como Soap-Operas para o novo milênio

Narrativas Digitais: Games como Soap-Operas para o novo milênio – Kao ‘Cyber’ Tokio “Não há, nunca houve em lugar nenhum povo algum sem narrativa” – Roland Barthes Um dos aspectos com que os estudiosos da cultura de games se deparam com grande frequência é o tema que insere a dúvida quanto ao caráter narrativo ou não presente ou passível de imersão nas...

June 10th, 2012 by thiago 

No more moves

No more moves - Renato Razzino A geração jogos produzida desde cerca de 1985 deu um salto enorme na questão da narratividade dos jogos. Essa constatação é praticamente senso comum atualmente. Jogos como Final Fantasy e Metal Gear Solid estão aí há algum tempinho para comprovar e a cada novo título as séries ganham mais complexidade. Final Fantasy ganhou absurdos quando passou a ser...

June 2nd, 2012 by thiago 

Games, imersão e os coreanos

Games, imersão e os coreanos –  Alvaro Gabriele Todo mundo tem medo dos coreanos. Eles são velozes, resistentes e destruidores. Verdadeiras máquinas de aniquilar games e gamers. Há alguns dias atrás, o universo ficou perplexo com a informação que chegava da Coréia do Sul: o jogo Diablo 3, depois de mais de dez infinitos anos de espera, havia sido finalizado em míseras seis horas no...

May 28th, 2012 by thiago