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	<title>Comments for CS:Games/TIDD</title>
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	<description>&#34;Cultura, Sociedade e Games&#34;, grupo de estudos vinculado ao Programa de Pós-Graduação em Tecnologias da Inteligência e Design Digital (TIDD / PUC-SP).</description>
	<lastBuildDate>Tue, 28 Aug 2012 20:53:15 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Comment on Viajar é bom. Aprender é melhor! by Vitor Almeida da Silva</title>
		<link>http://blog.pucsp.br/csgames/2012/08/28/viajar-e-bom-aprender-e-melhor/comment-page-1/#comment-21139</link>
		<dc:creator>Vitor Almeida da Silva</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Aug 2012 20:53:15 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Muito interessante Sabrina, só pelos contatos já deve valer a pena (embora eu não tenha 
participado de nenhum destes eventos no exterior).

A troca de experiência deve ser gigante também na GDC, com o pessoal de toda a indústria (pelo menos grande parte). Acho que deve valer a pena até para desenvolvedores independentes que estão procurando algum parceiro para projetos.

Até mesmo nos eventos nacionais (nos que eu fui) os contatos também foram proveitosos (mesmo os eventos sendo &quot;reduzidos&quot; em escala).

Abraços.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Muito interessante Sabrina, só pelos contatos já deve valer a pena (embora eu não tenha<br />
participado de nenhum destes eventos no exterior).</p>
<p>A troca de experiência deve ser gigante também na GDC, com o pessoal de toda a indústria (pelo menos grande parte). Acho que deve valer a pena até para desenvolvedores independentes que estão procurando algum parceiro para projetos.</p>
<p>Até mesmo nos eventos nacionais (nos que eu fui) os contatos também foram proveitosos (mesmo os eventos sendo &#8220;reduzidos&#8221; em escala).</p>
<p>Abraços.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Gameplay e Narrativa &#8211; Esforços Combinados by Orwin</title>
		<link>http://blog.pucsp.br/csgames/2012/06/18/gameplay-e-narrativa-esforcos-combinados/comment-page-1/#comment-21096</link>
		<dc:creator>Orwin</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Jun 2012 00:50:40 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.pucsp.br/csgames/?p=1041#comment-21096</guid>
		<description><![CDATA[Boa análise. Simples, porém sólida. Também sou entusiasta da criação de narrativas para jogos e estou me valendo do site, e dos bons artigos que aqui há, para melhorar meus próprios textos.


Game on :)]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Boa análise. Simples, porém sólida. Também sou entusiasta da criação de narrativas para jogos e estou me valendo do site, e dos bons artigos que aqui há, para melhorar meus próprios textos.</p>
<p>Game on <img src='http://blog.pucsp.br/csgames/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Games, imersão e os coreanos by Fabio Melo</title>
		<link>http://blog.pucsp.br/csgames/2012/05/28/games-imersao-e-os-coreanos/comment-page-1/#comment-21080</link>
		<dc:creator>Fabio Melo</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 May 2012 23:02:11 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.pucsp.br/csgames/?p=997#comment-21080</guid>
		<description><![CDATA[Eu não concordo com a critica sobre o korean style, não vejo problema algum em alguém que apenas quer fazer o objetivo principal do jogo sem perder horas explorando side-quests e mapas.

Se formos falar em imersão, principalmente usando como exemplo Diablo III, um jogo de horror, é muito mais sensato acreditar que o jogador que está procurando a resposta correta com pressa, esteja mais imerso do que um jogador que está passeando pelo cenário, vendo o que esconde atras de cada porta. A logica da história não é um herói em busca de um novo mundo, explorando possibilidades, mas sim um que vai salvá-lo do apocalipse iminente.

Não é culpa do jogador se hoje as produtoras estão se preocupando mais nos detalhes do que o conteúdo principal do jogo. Se dermos como exemplo The Elder Scrolls V: Skyrim o jogo em si possui poucas horas de gameplay, mas as possibilidades de exploração são incríveis, nele sim cabe a critica dos Firsts, Skyrim é um jogo de possibilidades e descobertas, Diablo III não.

Eu também não concordo com os jogadores que gostam de atropelar a história para postar no fórum da desenvolvedora o primeiro print screen do ultimo chefe morto, mas também acho errado não levar em conta os jogadores que não estão preocupados e tirar até a ultima gota de cada jogo.

Um bom jogo não é só aquele que prende o jogador por horas, mas também aquele que faz os dez minutos de gameplay serem incríveis.

Por fim em defesa aos coreanos procure saber um pouco mais sobre StarCraft I e II e seu impacto na Corea do Sul, para ver que também existem jogos que os imergem.

O restante do conteúdo do post está muito bom. Parabéns.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Eu não concordo com a critica sobre o korean style, não vejo problema algum em alguém que apenas quer fazer o objetivo principal do jogo sem perder horas explorando side-quests e mapas.</p>
<p>Se formos falar em imersão, principalmente usando como exemplo Diablo III, um jogo de horror, é muito mais sensato acreditar que o jogador que está procurando a resposta correta com pressa, esteja mais imerso do que um jogador que está passeando pelo cenário, vendo o que esconde atras de cada porta. A logica da história não é um herói em busca de um novo mundo, explorando possibilidades, mas sim um que vai salvá-lo do apocalipse iminente.</p>
<p>Não é culpa do jogador se hoje as produtoras estão se preocupando mais nos detalhes do que o conteúdo principal do jogo. Se dermos como exemplo The Elder Scrolls V: Skyrim o jogo em si possui poucas horas de gameplay, mas as possibilidades de exploração são incríveis, nele sim cabe a critica dos Firsts, Skyrim é um jogo de possibilidades e descobertas, Diablo III não.</p>
<p>Eu também não concordo com os jogadores que gostam de atropelar a história para postar no fórum da desenvolvedora o primeiro print screen do ultimo chefe morto, mas também acho errado não levar em conta os jogadores que não estão preocupados e tirar até a ultima gota de cada jogo.</p>
<p>Um bom jogo não é só aquele que prende o jogador por horas, mas também aquele que faz os dez minutos de gameplay serem incríveis.</p>
<p>Por fim em defesa aos coreanos procure saber um pouco mais sobre StarCraft I e II e seu impacto na Corea do Sul, para ver que também existem jogos que os imergem.</p>
<p>O restante do conteúdo do post está muito bom. Parabéns.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on 2ª Jornada Gamer &#124; Programação by thiago</title>
		<link>http://blog.pucsp.br/csgames/2011/11/01/programacao-da-2%c2%aa-jornada-gamer/comment-page-1/#comment-20910</link>
		<dc:creator>thiago</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Nov 2011 23:14:47 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Rubens realizaremos uma twitcam do evento, que será divulgada momentos antes do início do evento pelo twitter: http://twitter.com/#!/cs_games!]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Rubens realizaremos uma twitcam do evento, que será divulgada momentos antes do início do evento pelo twitter: <a href="http://twitter.com/#!/cs_games" rel="nofollow">http://twitter.com/#!/cs_games</a>!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on 2ª Jornada Gamer &#124; Programação by Rubens</title>
		<link>http://blog.pucsp.br/csgames/2011/11/01/programacao-da-2%c2%aa-jornada-gamer/comment-page-1/#comment-20904</link>
		<dc:creator>Rubens</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 19 Nov 2011 18:57:11 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Olá! Estou muito interessado nas palestras, principalmente na da Lúcia sobre gamificação! 

Infelizmente não poderei participar, pois moro em RS e não há possilibidade de viajar a SP nessa data.

Vocês estão pensando em liberar o vídeo da palestra por algum meio? Onde?

Obrigado!]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Olá! Estou muito interessado nas palestras, principalmente na da Lúcia sobre gamificação! </p>
<p>Infelizmente não poderei participar, pois moro em RS e não há possilibidade de viajar a SP nessa data.</p>
<p>Vocês estão pensando em liberar o vídeo da palestra por algum meio? Onde?</p>
<p>Obrigado!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on 2ª Jornada Gamer &#124; Programação by thiago</title>
		<link>http://blog.pucsp.br/csgames/2011/11/01/programacao-da-2%c2%aa-jornada-gamer/comment-page-1/#comment-20902</link>
		<dc:creator>thiago</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Nov 2011 16:50:19 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Felipe, infelizmente para expor um protótipo e ter um feedback têm que participar do 2º Concurso de Protótipos.

Aguardamos sua presença!]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Felipe, infelizmente para expor um protótipo e ter um feedback têm que participar do 2º Concurso de Protótipos.</p>
<p>Aguardamos sua presença!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on 2ª Jornada Gamer &#124; Programação by thiago</title>
		<link>http://blog.pucsp.br/csgames/2011/11/01/programacao-da-2%c2%aa-jornada-gamer/comment-page-1/#comment-20901</link>
		<dc:creator>thiago</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Nov 2011 16:48:34 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[O conteúdo da oficina &quot;Desenvolvimento de Interface&quot; com André Asai será sobre interfaces digitais, com ênfase em games.

Esperamos sua presença!]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>O conteúdo da oficina &#8220;Desenvolvimento de Interface&#8221; com André Asai será sobre interfaces digitais, com ênfase em games.</p>
<p>Esperamos sua presença!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
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		<title>Comment on 2ª Jornada Gamer &#124; Programação by thiago</title>
		<link>http://blog.pucsp.br/csgames/2011/11/01/programacao-da-2%c2%aa-jornada-gamer/comment-page-1/#comment-20900</link>
		<dc:creator>thiago</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Nov 2011 16:01:50 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Correto Maria, é só aparecer no horário da palestra que desejar, não precisa de inscrição, as palestras serão realizadas no auditório do Campus Marquês de Paranaguá!

Estamos te esperando!]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Correto Maria, é só aparecer no horário da palestra que desejar, não precisa de inscrição, as palestras serão realizadas no auditório do Campus Marquês de Paranaguá!</p>
<p>Estamos te esperando!</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Comment on Pergunte a Eric Zimmerman! by Cristiano</title>
		<link>http://blog.pucsp.br/csgames/2011/11/07/pergunte-a-eric-zimmerman/comment-page-1/#comment-20899</link>
		<dc:creator>Cristiano</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Nov 2011 15:25:40 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Olá. Sou o Cristiano Vasconcelos Friedlaender, tenho 17 anos , moro em Belo Horizonte e sou estudante. Gostaria de saber se o mercado brasileiro para profissionais na área do video-geme é bom/ rentável ou a melhor maneira de se trabalhar com video-game ainda é ir para o exterior? 
Qual é o melhor curso superior para  trabalhar na área de criação/produção de jogos?

Desde já, grato]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Olá. Sou o Cristiano Vasconcelos Friedlaender, tenho 17 anos , moro em Belo Horizonte e sou estudante. Gostaria de saber se o mercado brasileiro para profissionais na área do video-geme é bom/ rentável ou a melhor maneira de se trabalhar com video-game ainda é ir para o exterior?<br />
Qual é o melhor curso superior para  trabalhar na área de criação/produção de jogos?</p>
<p>Desde já, grato</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on 2ª Jornada Gamer &#124; Programação by kiochi</title>
		<link>http://blog.pucsp.br/csgames/2011/11/01/programacao-da-2%c2%aa-jornada-gamer/comment-page-1/#comment-20897</link>
		<dc:creator>kiochi</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 12 Nov 2011 18:38:25 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.pucsp.br/csgames/?p=574#comment-20897</guid>
		<description><![CDATA[bom dia,

gostaria de saber o conteúdo da oficina &quot;Desenvolvimento de Interface
André Asai (Maior Legal) &quot;]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>bom dia,</p>
<p>gostaria de saber o conteúdo da oficina &#8220;Desenvolvimento de Interface<br />
André Asai (Maior Legal) &#8220;</p>
]]></content:encoded>
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