Integrantes
Coordenadoras:
Profa. Dra. Lucia Santaella - Coordenadora Científica
Lucia Santaella é pesquisadora 1 A do CNPq, graduada em Letras Português e Inglês. Professora titular no programa de Pós-Graduação em Comunicação e Semiótica da PUCSP, com doutoramento em Teoria Literária na PUCSP em 1973 e Livre-Docência em Ciências da Comunicação na ECA/USP em 1993. É Coordenadora da Pós-graduação em Tecnologias da Inteligência e Design Digital, Diretora do CIMID, Centro de Investigação em Mídias Digitais e Coordenadora do Centro de Estudos Peirceanos, na PUCSP. É presidente honorária da Federação Latino-Americana de Semiótica e Membro Executivo da Associación Mundial de Semiótica Massmediática y Comunicación Global, México, desde 2004. É correspondente brasileira da Academia Argentina de Belas Artes, eleita em 2002. Foi eleita presidente para 2007 da Charles S. Peirce Society, USA. É também um dos membros do Advisory Board do Peirce Edition Project em Indianapolis, USA e um dos membros do Bureau de Coordenadores Regionais do International Communicology Institute. Foi ainda membro associado do Interdisziplinäre Arbeitsgruppe für Kulturforschung (Centro de Pesquisa Interdisciplinar em Cultura), Universidade de Kassel, 1999-2009. Recebeu o prêmio Jabuti em 2002 e em 2009, e o Prêmio Sergio Motta, Liber, em Arte e Tecnologia, em 2005. Foi professora convidada pelo DAAD na Universidade Livre de Berlin, em 1987, na Universidade de Valencia, em 2004, e na Universidade de Kassel, em 2009. Foi pesquisadora associada no Research Center for Language and Semiotic Studies em Bloomington, Universidade de Indiana, em repetidos estágios de pesquisa, especialmente em 1988, pela Fulbright, Nessa mesma universidade, fez pós-doutorado em 1993, pelo CNPq. Desde 1996, tem feito estágios de pós-doutorado em Kassel, Berlin e Dagstuhl, Alemanha, sob os auspícios do DAAD/Fapesp. 186 mestres e doutores defenderam suas dissertações e teses sob sua orientação, de 1978 até o presente. Tem 31 livros publicados, dentre os quais 5 são em co-autoria e dois de estudos críticos. Organizou também a edição de 11 livros. Além dos livros, Lucia Santaella tem perto de 300 artigos publicados em periódicos científicos no Brasil e no Exterior. Suas áreas mais recentes de pesquisa são: Comunicação, Semiótica Cognitiva e Computacional, Estéticas Tecnológicas e Filosofia e Metodologia da Ciência.
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Sabrina Carmona - Coordenadora Executiva
CEO da empresa Mango Games, foca em desenvolvimento de jogos para educação e jogos mobile. Localizada em São Paulo, tem como grandes projetos desenvolver um equilíbrio entre qualidade e conceito. Já atuou como Game Producer freelancer para projetos com a TV Meio Ambiente e o grupo Backpackers. Coordenadora do grupo de pesquisa CS: Games/TIDD, está estudando na área desde 2007. Fazendo seu mestrado na PUC-SP em Comunicação e Semiótica, pesquisando Games e Cultura como tema de dissertação. Formada na mesma instituição em Tecnologia em Jogos Digitais, fazendo monitoria em Roteiro para Games e Iniciação Científica sobre o tema “A evolução psicológica dos personagens de Games”. Tem também como projeto paralelo o blog Planeta Gamer onde escreve sobre a teoria de game design e também algumas curiosidades sobre a indústria e o mercado de games no Brasil.
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Integrantes:
Alvaro Gabriele
Professor e coordenador do Curso de Desenvolvimento de Jogos Digitais da FATEC Carapicuíba e especialista em desenvolvimento de roteiros para novas mídias e animação digital. É formado em Comunicação, pós-graduado em Criação Visual e Multimídia e mestre em Educação, Arte e História da Cultura. Leciona na área de Games há mais de 6 anos, tendo ministrado disciplinas relacionadas a Game Design, Criação de Roteiros para Games, Ficção Interativa, Realidade Virtual, Modelagem 3D, Animação e Ilustração Digital e Desenvolvimento de Games com Unity 3D.
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Artur Alves de Oliveira Chagas
Mestre pela Faculdade de Educação da Universidade São Paulo (2010). Graduado pela Faculdade de Psicologia da Pontifícia Universidade Católica de São Paulo (2000). Tem experiência na área de Psicologia, atuando principalmente nos seguintes temas: meios de comunicação, educação, aprendizagem, psicologia clínica e cultura de consumo.
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Diogo Rodrigues
Bacharel em Audiovisual pelo Centro Universitário SENAC, concluiu seu curso com uma monografia sobre as relações construídas entre narrativa e jogabilidade nos games, analisando o jogo Red Dead Redemption, sob a orientação da Profa. Dra. Renata Gomes. Durante a faculdade encaminhou sua carreira profissional para a pós-produção, visando a montagem e a produção de finalização. Entre os trabalhos realizados dentro e fora da faculdade destaca-se o estágio na produtora Kinoosfera Filmes e o curta-metragem Resquícios. Além da monografia também realizou uma iniciação científica, com a Profa. Dra. Renata Gomes, sobre videogames, com a bolsa PIBITI do CNPq. Atualmente faz parte de um grupo de desenvolvimento indie de games.
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Gabriela Teles Freitas
Graduanda em Tecnologia e Mídias Digitais na Pontifícia Universidade Católica de São Paulo (PUC-SP), monitora em Sistema de Hipermídias: Fundamentos na mesma instituição. Desenvolve projeto de pesquisa no nível de iniciação científica junto ao CNPq com o tema “Always Restless – uma abordagem das angústias juvenis em forma de jogo digital”, tendo como orientador o Prof. Dr. Fábio Fernandes. O projeto tem como tema a abordagem de angústias tipicamente associadas aos adolescentes em um ambiente virtual de entretenimento. Participante do grupo de pesquisa CS:Games do Programa de Pós-Graduação em Tecnologias da Inteligência e Design Digital (TIDD) da Pontifícia Universidade Católica de São Paulo (PUC-SP). Responsável pelo blog de Tecnologia e Mídias Digitais da PUC-SP. Atua em pesquisa de assuntos relacionado à games, cinema e adaptação de roteiros e narrativas. Co-responsável pelo blog e pelas redes sociais do grupo.
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Gilberto Ataide
Atualmente fazendo mestrado em Tecnologias da Inteligência e Design Digital. Pontifícia Universidade Católica PUC/SP.Graduado em Tecnologia e Mídias Digitais pela PUC-SP; Membro da Equipe GP criadora do game Raidho e vencedora do Prêmio Especial do Júri do Festival PUC-SP de Criação e Desenvolvimento de Games (2009), game que, em versão aprimorada, ganhou também o Festival de Games Independentes do SB Games 2009, na categoria PC, pelo júri popular.
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Jessica Puga
Formada em Audiovisual pelo Centro Universitário Senac, mas acabou se apaixonando pela área de games. Atualmente trabalha como Game Designer além de participar de projetos de jogos independentes. Tem um pézinho em sua área de trabalho original participando do Coletivo Lumika que realiza filmes de curta metragem. Padawan no desenvolvimento de games, gosta muito de estudar e pesquisar em sua área de atuação e tem uma queda declarada pelos jogos da Rockstar.
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Kao Tokio
Kao ‘Cyber’ Tokio é agente cultural, artesão, ilustrador, roteirista e cenógrafo, com graduação em Educação Artística e Artes Cênicas pela Belas Artes de São Paulo e especialização em Mídias Interativas pelo Senac de São Paulo, professor de Design de Games e Design Digital. Escreve regularmente para os sites Geek e Game Cultura, Aperta Start, mantém o blog Retro Games Brasil – Game Design do Milênio Passado.
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Luiz Marcelo Brandão Carneiro
Mestre pelo Programa de Comunicação e Semiótica da Pontifícia Universidade Católica de São Paulo, com pesquisa sobre a história em quadrinhos Watchmen de Alan Moore e Dave Gibbons, cujo foco recai sobre a estruturação da narrativa, evidenciando a polifonia e o dialogismo de Bakhtin, as intertextualidades e a tradução intersemiótica. Pesquisa atualmente as teorias da tradução de Walter Benjamin e Haroldo de Campos (em especial a tradução criativa). Também investiga o caráter da constituição do modelo de herói, com ênfase no modo como Haroldo de Campos – em sua tradução da Ilíadade Homero – e James Joyce – em seu Ulisses – promovem a renovação desse modelo, via construções conceituais e estruturais e via metáforas utilizadas. Além disso, perscruta a possibilidade de constituição de uma “macrografia”, entendida como uma escrita artística em sentido lato capaz de abarcar, em seu corpo, diversos enredos, conceitos e estruturas. É professor de Teorias da Comunicação, Comunicação Comparada, Linguagem Escrita e Teorias dos Games. É Pesquisador associado ao CS: Games, grupo de estudos semióticos dos games da PUC-SP; tem experiência internacional em congressos de literatura e semiótica.
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Renato Razzino Ernica
Bacharel em Letras pela Universidade de São Paulo (2011). Atualmente faz mestrado em Estudos Linguísticos e Literários em Inglês na mesma instituição, pesquisando games sob a perspectiva teórica da Semiótica das Paixões e da Semiótica Tensiva, e trabalha num projeto de pesquisa que tem por objetivo estabelecer um glossário bilingue de semiótica, disponibilizado online e gratuitamente. É aluno do curso Playgame na SAGA – School of Art, Game and Animation desde 2010, dedicando-se especialmente à modelagem 3D e texturização. Além da Semiótica, tem interesse acadêmico em Teoria e História da Arte, e nas relações entre Games, outras Artes e Sociedade.
Contato:
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Rodrigo de Britos
Atualmente trabalha como Designer instrucional. Graduando em Tecnologia e Mídias Digitais na Pontifícia Universidade Católica de São Paulo (PUC-SP), foi monitor em Aplicativos para Edição de Imagens Digitais e Aplicativos para Animação Digital na mesma instituição. Desenvolve projeto de pesquisa no nível de iniciação científica junto ao CNPq com o tema “A Metodologia Utilizada na Produção de Animação no Brasil”, tendo como orientador o Prof. Dr. Fábio Fernandes. O projeto visa identificar e distinguir as peculiaridades do processo de producao da animação nos estudios brasileiros.Participante do grupo de pesquisa CS:Games do Programa de Pós-Graduação em Tecnologias da Inteligência e Design Digital (TIDD) da Pontifícia Universidade Católica de São Paulo (PUC-SP).
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Rogério Cathalá
Sou do tempo em que os adultos diziam que vídeo-game dá defeito na televisão! Quebrei vários controles de Atari jogando Triátlon.Roteirista e diretor formado pelo Curso Superior do Audiovisual (ECA-USP). Mestrando em roteiro de games também pela ECA-USP. Membro do grupo CSGames da PUC-SP.
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Talita Hayata
Ilustradora e animadora. Produz há 5 anos material para treinamentos corporativos e serious games para empresas privadas e impressos didáticos para instituições culturais e de educação. Formada pela UNESP em Desenho Industrial (2009), com iniciação científica no Laboratório de Mídias Interativas (FC-UNESP) no desenvolvimento Objetos de Aprendizagem Online para o projeto RIVED/MEC.
Contato:
..: @litahayata
Graduando de Tecnologia e Mídias Digitais na Pontifícia Universidade Católica de São Paulo (PUC-SP). Pesquisa sobre Construções Intersubjetivas nas Redes Sociais da Internet em sua Iniciação Científica junto ao CNPq tendo como orientadora a Professora Doutora Maria Lucia Santaella Braga. Participa nos grupos de pesquisa CS:Games, Sociotramas, Mundo em rede, todos do Programa de Pós-Graduação em Tecnologias da Inteligência e Design Digital (TIDD) da Pontifícia Universidade Católica de São Paulo (PUC-SP). Atua e pesquisa assuntos relacionado às Tecnologias e Mídias Digitais, principalmente redes sociais, games, cinema de animação. Co-responsável pelo blog e pelas redes sociais do grupo.
Contatos :
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Consultores:
Prof.Ms. David de Oliveira Lemes
Prof. Dr. Fábio Fernandes
Prof.Ms. Fábio Musarra
Prof.Dr.Fabrizio Poltronieri
Prof. Ms. João Ranhel
Prof.Dra.Mirna Feitosa
Prof.Dra.Renata Gomes
Prof.Dr.Roger Tavares
Prof. Dr. Sérgio Nesteriuk
Prof. Dr. Vicente Gosciola
Prof. Ms. Victor Emmanuel






