Conheça os vencedores do 2º Festival de Games da PUC-SP
A comissão julgadora do Festival, formada pelos professores Rogério Cardoso, Fábio Fernandes e Eduardo Savino, depois de muito debater sobre os projetos apresentados pelos alunos da PUC-SP, apresentam aqui os vencedores.
Note que, como a concorrência estava grande, houve empate no terceiro lugar. A organização do Festival providenciará os certificados a todos os participantes e também aos vencedores.
- 1º lugar
O labirinto de Nyx - Isabel Elias | Jogue agora - 2º lugar
Galaxy BOOM! - Arnaldo da Costa e Castro Neto, Igor Pereira dos Santos, José Arthur Vigilante Martins, Leandro Aguilera Romão da Silva, Luiz Gustavo Sousa, Marina Ikeda Ushiro e Rafael Macedo Domingues da Silva | Jogue agora - 3º lugar
Outerlimits Race : Outlaw Galaxy - Guilherme Miccheleti Lucena
Aiedo - Carlos Eduardo Pardo, Fernando Portella, Gustavo Carvalho Lima, Laura Souza e Vinicius Baroncelo
dezembro 18, 2009 1 Comment
Mostra do 2º Festival de Games da PUC-SP

Programação do 2º Festival PUC-SP de Criação e Desenvolvimento de Games
9h30 | 9h35
Abertura: Prof. Dr. Rogério Cardoso
9h40 | 10h50
Apresentação dos jogos - parte 1 (10 minutos por grupo)
- OUTERLIMITS RACE
- NOVA TERRA
- FA!L
- AIEDO
- ALOST
- SPECTRO VITAL
- O LIVRO DA VIDA
10h40 | 11h00
Intervalo
11h00 | 11h30
Apresentação técnica do projeto Ilha Cabu
11h30 | 12h50
Apresentação dos jogos - parte 2 (10 minutos por grupo)
- POLICE RIOT
- O LABIRINTO DE NYX
- ARKELL´S LEGEND
- ZILLDRAK
- OCEAN
- GALAXY BOOM
- VIROSES
12h50 | 13h20
Palestra: Alternate Reality Games | Professor Fábio Fernandes
13h30 | 14h30
Almoço
13h30 | 15h00
Exposição dos games no Laboratório 9 para jogar. O laboratório estará aberto a todos aqueles que quiserem conhecer e jogar os games inscritos.
Obs: o vencedores serão apresentados na semana de 14 a 18 de dezembro de 2009.
dezembro 10, 2009 2 Comments
Como eu me inscrevo para o 2º Festival de Games da PUC-SP?

O dia 30 de novembro chegou e você ainda não se inscreveu para o 2º Festival de Games da PUC-SP?
Seguramos as inscrições até agora justamente para criar expectativa, ansiedade e ter a certeza de que diversos grupos irão se inscrever.
Se inscrever é fácil. Basta comentar este post (para isso, clique em No Comments) e responder as questões abaixo:
- Nome do Jogo:
- Nome da Equipe:
- Membros da Equipe (com e-mail):
- Contato principal:
- Plataforma:
Aproveitamos para dizer que as inscrições terminam (sem choro e nem vela) no dia 30/11/2009. Dúvidas? Deixe aqui seu comentário.
novembro 12, 2009 14 Comments
Regulamento do 2º Festival de Games da PUC-SP
1. ORGANIZAÇÃO
O Departamento de Computação, promove, dentro dos cursos de graduação (Ciência da Computação, Sistemas de Informação, Tecnologia e Mídias Digitais e Jogos Digitais), o 2º Festival PUC-SP de Criação e Desenvolvimento de Games. O objetivo do Festival é incentivar e divulgar a produção de games dentro da PUC-SP, abrindo novos horizontes para os jogos de alunos de graduação da Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.
2. LOCAL E DATA DE REALIZAÇÃO
O 2º Festival PUC-SP de Criação e Desenvolvimento de Games se realizará na PUC-SP, Campus Marquês de Paranaguá, em dezembro de 2009.
3. INSCRIÇÃO
3.1. A inscrição no Festival é gratuita e aberta a todos os jogos universitários produzidos e/ou finalizados pelos alunos da PUC-SP.
3.2. Entende-se por “jogos universitários” games desenvolvidos por estudantes de graduação dentro da PUC-SP, seja como trabalho para disciplinas, projetos de conclusão de cursos, inovação tecnológica ou ainda iniciativas de desenvolvimento de games realizadas por estudantes universitários fora do contexto de seus cursos, desde que não tenham sido realizadas no âmbito de empresas.
3.3. Serão aceitos games de todos os gêneros (aventura, ação, corrida, esportes, estratégia, arcade, RPGs, MMORPGs, webgames, advergames, serious games, simulações, game art, gêneros híbridos e originais, entre outros), que contemplem pelo menos uma das quatro categorias a seguir:
- Demo Jogável: compreende jogos com pelo menos uma fase ou um tutorial realizado.
- Jogo: projeto de jogo concluído.
- Mods: compreende modificações em jogos que utilizem engines não-alteradas.
3.4. Podem ser inscritos experimentos em games para plataformas que permitam ou explicitamente não impeçam desenvolvimento. São plataformas elegíveis: PC’s com Linux ou Windows, Mac’s, PDA’s, Jogos em ambiente Linux para PlayStation 2, PlayStation 3, X-Box, X-Box 360, jogos para Celular (BREW ou J2ME), jogos para consoles, tais como Game Boy/Color/Advance, Master System, Mega Drive, Nintendo DS entre outras.
3.5. Qualquer linguagem de programação será aceita. Só serão aceitos grupos com até 5 participantes.
3.6. Cada proponente poderá inscrever quantos trabalhos desejar, desde que estes tenham sido produzidos dentro das determinações apresentadas neste regulamento.
3.7. O prazo para submissão de propostas termina em 30 de novembro de 2009.
3.8. As inscrições deverão ser realizadas on line, através do endereço http://blog.pucsp.br/jogosdigitais. Para efetivar a inscrição on line, o proponente deverá entregar à coordenação do Festival seu game, em envelope, devidamente identificado para:
1º Festival PUC-SP de Criação e Desenvolvimento de Games
A/C: Prof. David de Oliveira Lemes
Rua Marquês de Paranaguá, 111
CEP 01303-050, São Paulo, SP
3.9. Os trabalhos enviados deverão ser obrigatoriamente acompanhados de:
- 02 cópias do trabalho inscrito, em CD ou DVD Rom, devidamente identificadas;
- ficha de inscrição, preenchida e assinada pelo proponente;
- comprovante de matrícula evidenciando o vínculo acadêmico do(s) realizadores do trabalho proposto com a universidade;
- breve currículo dissertativo do(s) proponentes, com no máximo seis linhas;
- cenas (screenshots) dos games inscritos, em CD-Rom, nos formatos “TIF” ou “JPEG”, com pelo menos 300 dpi de resolução;
- material de divulgação do game (cartaz, release etc), quando possível;
- declaração de autoria de todo o processo de criação e desenvolvimento do game.
3.10. Os trabalhos que estiverem em desacordo com este regulamento não serão aceitos, bem como aqueles que apresentarem problemas técnicos. Certifique-se da qualidade das cópias antes de enviar seu trabalho.
3.11. Não serão aceitos jogos que não acompanharem os aplicativos necessários ao seu funcionamento, tais como emuladores.
Parágrafo único. A organização do Festival não se responsabilizará por qualquer tipo de dano físico que porventura venha a ocorrer no material inscrito, em decorrência de seu transporte e uso.
4. SELEÇÃO
4.1. A seleção dos games que farão parte do 2º Festival PUC-SP de Criação e Desenvolvimento de Games ficará a cargo da comissão organizadora.
4.2. Os autores das propostas selecionadas serão notificados pelos organizadores do Festival. O resultado da seleção será divulgado a partir da primeira semana de dezembro de 2009, no endereço http://blog.pucsp.br/jogosdigitais.
5. JÚRI
5.1. A avaliação dos trabalhos selecionados ficará a cargo do Júri do Festival, composto por pesquisadores, professores, profissionais e artistas, com destacada atuação nas mais diversas áreas dos jogos eletrônicos e do entretenimento digital, que serão convidados pela comissão organizadora.
5.2. O Júri e a organização do Festival poderão, eventualmente, conceder Menções Honrosas, aos proponentes dos trabalhos participantes.
5.3. As decisões do Júri e da organização do Festival são irrevogáveis e irrecorríveis.
5.4. A divulgação dos vencedores premiados bem como a entrega dos prêmios será realizada na terceira semana de março de 2009 (dia, hora e local ainda a ser confirmados), em solenidade no auditório da PUC-SP Campus Marquês de Paranaguá.
6. DISPOSIÇÕES GERAIS
6.1. Os trabalhos selecionados serão exibidos em microcomputadores P4. Caso haja a necessidade de uso de placas ou outros hardwares diferentes dos disponibilizados, os autores dos trabalhos selecionados deverão contatar a organização com antecedência.
6.2. As despesas de desenvolvimento dos games inscritos ficarão a cargo dos realizadores dos trabalhos.
6.3. As imagens estáticas e as seqüências audiovisuais dos games inscritos poderão ser usados pela comissão organizadora para a divulgação do Festival nos meios de comunicação.
6.4. Os trabalhos inscritos passarão a fazer parte integrante do acervo do Festival PUC-SP de Criação e Desenvolvimento de Games, podendo ser utilizados, sem fins lucrativos, para consultas e programações culturais.
6.5. Cabe aos realizadores e proponentes dos trabalhos inscritos toda a responsabilidade pelo direito de uso de imagens, sons, códigos e demais fontes utilizadas nos games, de acordo com a legislação autoral e intelectual vigente.
6.6. O material enviado para o Festival não será devolvido.
6.7. A inscrição no 2º Festival PUC-SP de Criação e Desenvolvimento de Games implica na plena aceitação por parte de seus participantes das condições expostas neste regulamento.
6.8. Os casos omissos neste regulamento serão resolvidos pela organização do Festival.
São Paulo, 12 de novembro de 2009
Os Organizadores
2º Festival PUC-SP de Criação e Desenvolvimento de Games
novembro 12, 2009 No Comments
Animações dos alunos do 2º ano
Todo semestre realizamos uma competição das animações 3D dos alunos do curso de Jogos Digitais da PUC-SP. No primeiro semestre de 2009, os vencedores foram: Valdson Barreto, Felipe Augusto e Ronaldo Lombardi.
novembro 4, 2009 No Comments
Fotos da Semana Acadêmica do Curso de Jogos Digitais | 2009
novembro 3, 2009 No Comments
Programação da Semana Acadêmica do Curso de Jogos Digitais | 2009
1 - O primeiro dia (19/10):
Palestra 1
9h-10h: Sobrevivendo com Games na Distribuição Digital
Palestrante: Tiago Tex Pine - Game Producer
Empresa: Tectoy Digital
10h15 - 10h50: Apresentação de TCCs dos formandos em Jogos Digitais
Palestra 2
11h - 12h: Marketing para games
Palestrante: Paulo Montini e Léo De Biase - Marketing Level Up!
Empresa: Level Up! Interactive S.A.
Workshop
14h - 17h: Workshop Blender - Introdução ao Blender e Modelagem 3D (de personagem)
Autor: Denis A. S. Teixeira (formando em Jogos Digitais)
2 - O segundo dia (20/10):
Palestra 1
9h-10h: Aquiris Game Experience. Criação. Desenvolvimento. Tradução
Palestrante: Israel Mendes - Diretor de Criação
Empresa: Aquiris Game Experience
10h15 - 10h50: Apresentação de TCCs dos formandos em Jogos Digitais
Palestra 2
11h - 12h: Desenvolvimento de games em Unity 3D
Palestrante: Maurício Longoni - Diretor de Tecnologia e Desenvolvimento
Empresa: Aquiris Game Experience
Workshop
14h - 17h: Workshop Blender - Texturização e UVmap
Autor: Denis A. S. Teixeira (formando em Jogos Digitais)
3 - O terceiro dia (21/10):
Palestra 1
9h-10h: Desenvolvimento de games com Adobe Flash
Palestrante: Paulo Nova - Sócio proprietário
Empresa: Imagine Play Games
10h15 - 10h50: Apresentação de TCCs dos formandos em Jogos Digitais
Palestra 2
11h - 12h: Jogos para iPhone: do desenvolvimento ao sucesso do seu aplicativo
Palestrante: Tiago Moraes - Game Producer
Empresa: Ovni Studios
Workshop
14h - 17h: Workshop Blender - Animação básica com IPO
Autor: Denis A. S. Teixeira (formando em Jogos Digitais)
4 - O quarto dia (22/10):
Palestra 1
9h-10h: Game acadêmico - Projeto Ilha Cabu
Palestrante: Arlete dos Santos Petry - Doutorando em Comunicação e Semiótica - PUC-SP - Bolsista FAPESP
Empresa: PUC-SP
10h15 - 10h50: Apresentação de TCCs dos formandos em Jogos Digitais
Palestra 2
11h - 12h: Criação de game com RPG Maker
Palestrante: Fabiano Sampaio e Bruno Drago - Game Designers
Empresas: Ludi Educandi e XuTi Game Development
Workshop
14h - 17h: Workshop Blender - Introdução a BGE (Blender Game Engine)
Autor: Denis A. S. Teixeira (formando em Jogos Digitais)
5 - O quinto dia (23/10):
Palestra 1
9h-10h: Jornalismo e videogame
Palestrante: Rodrigo Cezzaretti - Redator
Empresa: e-Zone Online
10h15 - 10h50: Apresentação de TCCs dos formandos em Jogos Digitais
Palestra 2
11h - 12h: Alternate Reality Game
Palestrante: Vince Vader - Professor ESPM
Empresa: Escola Superior de Propaganda e Marketing
Workshop
14h - 17h: Workshop Blender - Dando vida e interação (Personagem)
Autor: Denis A. S. Teixeira (formando em Jogos Digitais)
Escala de apresentação de TCC - Jogos Digitais 2009
1 - O primeiro dia (19/10):
10h15 - 10h50: Apresentação de TCCs dos formandos em Jogos Digitais
Zilldrak - Gabriel / Rodrigo / William
Outerlimits Race - Guilherme Lucena
Viruses - Denis Alberto / Thiago Rocha / Danilo Hashimoto
2 - O segundo dia (20/10):
10h15 - 10h50: Apresentação de TCCs dos formandos em Jogos Digitais
FA!L - Sabrina Carmona / Matheus Meneguette
Livro da Vida - Fagmario / Victor
3 - O terceiro dia (21/10):
10h15 - 10h50: Apresentação de TCCs dos formandos em Jogos Digitais
Alost - Renato
Police Riot - Rodrigo Cursi / Henrique Martins / Leandro Dutra
Despair - Bruno Vieira / Thiago Yamada / Guilherme Antonucci
4 - O quarto dia (22/10):
10h15 - 10h50: Apresentação de TCCs dos formandos em Jogos Digitais
Spectro Vital - Matheus Pitillo / Raphael Gonzaga / Lucas Valino
A Lenda de Arkell - Anderson Ramos / André Natalo / Rafael Schleder
5 - O quinto dia (23/10):
10h15 - 10h50: Apresentação de TCCs dos formandos em Jogos Digitais
O Labirinto de Nyx - Isabel Elias
Nova Terra - Rodrigo Porto
outubro 18, 2009 No Comments
Pearl Harbour
Animação realizada pelo aluno Danilo Hashimoto para a disciplina Animação para Games II - Projeto 3D do Curso de Tecnologia em Jogos Digitais da PUC-SP.
maio 21, 2009 No Comments
Festival de Games no PUC em Notícias
O Festival PUC-SP de Criação e Desenvolvimento de Games foi destaque no PUC-SP. Para ler o jornal, clique aqui.

abril 24, 2009 1 Comment
Primeiro Festival de Games da PUC-SP mostra novas idéias regadas à música e premiações

Por Lisia Lemes
Na manhã do dia 29 de março aconteceu a premiação do 1º Festival PUC-SP de Criação e Desenvolvimento de Games no campus de Ciências Exatas e Tecnologia. Organizado pelo Departamento de Ciência de Computação, o evento contou com a participação de alunos e ex-alunos dos cursos de Tecnologia de Mídias Digitais e Jogos Digitais.
A abertura do evento ficou por conta da banda Gameboys, que às 9 da manhã já animava o local tocando a trilha sonora de games famosos enquanto os alunos chegavam ao auditório da universidade.
Para dar início ao evento, o palestrante Alexandre Chohfi, da Microsoft Student Partnet, foi convidado para falar sobre a indústria de games e dar dicas de funcionamento e uso de XNA, ferramenta para criação de jogos da Microsoft.
Após a palestra, deu-se início a apresentação dos games. Foram apresentações animadas e sem clima de competição. Nesta primeira edição do evento foram inscritos 6 jogos, em 4 modalidades diferentes. De jogos educativos como o Caixeiro Viajante, produzido por Isabel Elias, que exige raciocínio lógico e pensamento estratégico, até projetos inovadores, como foi o caso do Themis, áudio-game produzido por alunos do 2º ano do curso de Jogos Digitais, um game sem imagens baseado na mitologia grega.
Para avaliar o desempenho e a qualidade do que foi apresentado, o corpo de jurados foi composto pelos professores Rogério Cardoso e Luis Carlos Petry, Guilherme Tsubota, da 8D Digital e IG, Alexandre Chohfi da Microsoft e Lucas Meneguette, aluno de pós-graduação da PUC-SP.
Os vencedores do concurso receberam jogos, pen-drives e um curso da 8D Digital. As empresas Kingston, Tectoy, 8D Digital e a Rosa Arrais Comunicação colaboraram para a premiação. Os ganhadores foram:
- Categoria Prêmio Especial do Júri: Equipe GP com o game Raidho
- Categoria Mod: Guilherme Lucena com o Interstelar Games
- Categoria Inovação: Equipe Áudio-game com o jogo Themis
- Categoria Educacional: Isabel Elias com o game Caixeiro Viajante
A categoria Prêmio Especial do Júri foi a mais visada entre as modalidades. O representante da equipe vencedora, Gilberto Faria, comenta como foi o desenvolvimento do game Raidho: “o processo de criação do jogo foi bem trabalhoso e durou 2 anos. Trabalhamos nas férias e tivemos ajuda de diversos professores. Primeiro observamos os jogos que serviram de referência como God of War e Shadow of The Colossos, depois passamos meio ano construindo o roteiro e mais meio ano para pesquisas e só depois é que começamos a produção e modelagem 3D” .
Mesmo com a complexidade da criação de um game, há aqueles que preferem as produções independentes, como os ganhadores Isabel Elias e Guilherme Lucena, que são unânimes em suas respostas: “a vantagem de fazer um jogo sozinho é que você tem o domínio completo da programação e também não tem que discutir com outras pessoas qual a melhor forma de fazer, você decide tudo, mas a desvantagem é que falta tempo para se aprofundar no jogo, como a criação de níveis de dificuldade”.
Esse primeiro concurso serviu para estimular e incentivar os alunos com relação aos seus projetos, apresentar o que é ensinado na PUC-SP e abrir caminhos para o mercado de trabalho. Para aqueles que não tiveram a chance de participar, o próximo concurso será realizado em novembro de 2009, as inscrições começam em agosto e serão abertas para estudantes de outras universidades.





abril 3, 2009 No Comments













